<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forumforsims23.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум про Sims 2 и 3</title>
		<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/</link>
		<description>Форум про Sims 2 и 3</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2009 22:01:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Делаем озеро пригодным для купания</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы экран игры соответствовал рисунку сверху, нам надо подтянуть берег к мостику с помощью все того же инструмента для сглаживания земли. Подтяните его на расстояние одной клетки от мостика и поставьте лестницу. Поставьте &amp;quot;boolProp constrainFloorElevation true&amp;quot;, и на этом все! &lt;br /&gt;Можете отправлять своих симов купаться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 22:01:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курсор из игры</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу всех обрадовать и поделиться с вами секретом! Можно сказать я сделал открытие!!! Вы не задумывались о том, чтобы поменять стандартный курсор на компьютере на курсоры из симс 2? Я докумекал до этого (а докумекал действительно я) вообщем вот: &lt;br /&gt;Что я делал: &lt;br /&gt;1) Заходим в папку C:\Games\TheSims2\ORIGINAL\TSData\Res\UI\Cursors &lt;br /&gt;2) Выделяем все курсоры нажимая Ctrl+A &lt;br /&gt;3) Копируем Ctrl+C &lt;br /&gt;4) создаем на рабочем столе Новую папку и вставляем скопированное туда Ctrl+V &lt;br /&gt;5) Нажимаем: Пуск-Панель управления-Мышь-Указатели &lt;br /&gt;6) Затем на нужном вам курсоре нажимаем &amp;quot;Обзор&amp;quot; и выбираем то, что вам надо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:40:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вернуть Беллу Гот</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;изложение: &lt;br /&gt;Когда-то Белла была замужем за Мортимером Готом. &lt;br /&gt;У них родилась Кассандра. &lt;br /&gt;Через некоторе время родился второй ребенок - Александр. &lt;br /&gt;Но потом в Плезантвью появился Дон, и Белла исчезла при загадочных обстоятельствах: правда, большинство игроков верит в то, что ее украли инопланетяне, и это в принципе логично, подтверждением тому является клон Беллы в Стренджтауне, но это немного другая история... &lt;br /&gt;С тех пор Мортимер ищет ее... &lt;br /&gt;Но мы конечно же поможем Мортимеру найти свою жену по-быстрее. &lt;br /&gt;Для начала выберите самого Мортимера. &lt;br /&gt;Введите код boolprop testingcheatsenabled true. Удерживая Shift, нажмите на Мортимере и выберите пункт появившегося меню Spawn. В новом меню выберите Tombston of L and D. Должна появится могила. &lt;br /&gt;Нажмите на могилу и выберите Add neightbor to Family, а дальше среди списка имен найдите имя Белла (вполне возможно, что в вашей игре имя будет написано, как Белла Гот, или Bella, или Bella Goth). И наша героиня должна появится рядом с могилой (она будет помнить членов своей семьи, но никого более, и воспоминания ее будут чисты, как у младенца): &lt;br /&gt;Выбираем Беллу, затем щелкаем по надгробной плите и выбираем пункт меню Make me frendly with everyone here. Дайте Мортимеру команду обнять Беллу, и уровень их отношений поднимется где-то до 90 пунктов. &lt;br /&gt;А дальше дело за малым: помолвка и свадьба. &lt;br /&gt;Вот мы и вернули Беллу в семью, правда получается, что она младше своей дочки Конечно, это способ не является честным, так что вы можете продолжать свои попытки вернуть Беллу легально&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играем призраком!</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Не совсем такой уж секрет, сколько маленькая догадка. Я несколько раз так делала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала создайте сима, которого вы хотите сделать призраком, дайте ему какое-то действие, пусть он начнёт его выполнять. Затем зайдите в другую семью, и наберитесь терпения. Когда ваш первый сим пройдёт мимо вашего дома, убейте его (можно посадить с кодом moveobjects on в пустую комнатку и т.д.). &lt;br /&gt;А теперь снова заходим в первую семью и видим что наш сим стал призраком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь самое главное (!) Чтобы он не исчез, нужно давать действие за действием, чтобы у него не было времени понять, что он призрак (утомительно, не правда ли?) &lt;br /&gt;Бывали случаи, что он сразу же исчезал, после того как сделает определённое действие. Но рано или поздно они все исчезают&amp;#160; &lt;br /&gt;Как-нибудь я повторю всё это и выложу в &amp;quot;Фото симов&amp;quot; =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению это я делала очень и очень давно, игру пару раз переустанавливала, а скриншоты не сохранились. Но ощущения от игру призраком сохранились. Может кому будет интересно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:38:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воскрешаем мёртвых</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Знакомство с жертвой &lt;br /&gt;Чтобы успешно проводить бесчеловечные эксперименты, с жертвой, то бишь с The Sims 2, нужно обстоятельно познакомиться. В первую очередь — разобраться, как игра хранит свои данные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что-то подобное представляет собой пакет *.package. &lt;br /&gt;Главный и единственный тип файлов, с которым мы будем иметь дело на данном этапе — это Package, другими словами, — «пакет» или «ресурс». Позволю себе немного рассказать о том, что это такое. Предположим, у нас есть какая-то куча файлов различных типов: картинки, тексты, музыка, трехмерные модели и т.п. Все они как-то используются в игре — рисуются на заставке, выводятся в диалогах, проигрываются на заднем плане, шастают взад-вперед... Для того, чтобы обеспечить подобными данными игру класса The Sims 2, этих файлов нужно много. Чудовищно много. Соответственно, чтобы каталог игры не содержал миллионы мелких файлов, по сумме занимающих много гигабайт дискового пространства, их архивируют и «сшивают» вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получается один огромный файл, в котором хранится вперемешку все. В заголовке размещается описание содержимого, но не для нас — для самой программы. Когда она считает нужным, например, нарисовать картинку, то просто открывает эту «упаковку», читает заголовок и находит в архиве нужный файл с изображением, а после — разархивирует его и показывает на экране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, наверное, можно было бы упорядочивать файлы по типам. В одном хранить все картинки, в другом — музыку, в третьем — тексты. Но разработчики пошли немного другим путем и упорядочили пакеты по области применения. Так, в пакете вроде N001_Neighborhood.package лежит все, что касается поселения Pleasant View — и списки семей, и расположение домиков, и история с географией. Каждый пакет имеет определенное назначение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следовательно, нам нужно знать две вещи: в каких пакетах искать интересующую нас информацию, и — какими средствами ее изменять. Начнем с первого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каталоги и файлы &lt;br /&gt;Все полезные для нас файлы, можно разделить на две части: данные самой игры и данные пользователя. Первые отвечают за все, что не связано с действиями игрока, поэтому не меняются с момента инсталляции. Вторые, напротив, только для того и созданы, чтобы быть измененными, так как фиксируют все достижения игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того, что мы хотим в итоге получить, мы будем модифицировать ту или другую группу пакетов. Для работы с собственными поселениями, домиками, семьями и отдельными персонажами — пользовательские данные. Для создания или изменения объектов, поведения — данные самой игры. Радует тот факт, что упомянутые группы пакетов находятся далеко друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые ресурсы ищите в [hide]TSData\Res\ относительно каталога, в который вы установили игру (например, C:\Program Files\The Sims 2\TSData\Res\). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраненные игры, как я уже упоминал в предыдущих статьях, лежат в папке EA Games\The Sims 2\ относительно папки «Мои документы» (например, C:\Documents and Settings\Stager\Мои документы\EA Games\The Sims 2\). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для первого раза мы не будем трогать глобальные данные, поэтому сейчас я расскажу только о каталоге сохраненных игр. Вот, на что стоит обратить внимание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EA Games\The Sims 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cameras. Текстовые файлы — настройки камеры для различных режимов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Collections. Коллекции предметов (один *.package-файл — одна коллекция). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config. Стартовые настройки игры для текущего пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Downloads. Пакеты с дополнительными объектами игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Logs. Информация об имевших место ошибках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Neighborhoods. Внимание — это оно. Здесь живут все симы вместе с семьями, домиками и городскими улицами, упакованные в файлы *.package. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PackagedLots. Пакеты с отдельно сохраненными домиками в транспортируемом формате *.Sims2Package. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SavedSims. Отдельные персонажи, сохраненные в виде «свободно конвертируемых» пакетов *.Sims2Package. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные каталоги, надеюсь, не понадобятся вам в любом обозримом будущем. Заглянем в Neighborhoods. Несложно заметить, что число вложенных каталогов равно количеству городов, плюс Tutorial. Их смысл очевиден: N001 — Pleasant View, N002 — Strange Town, N003 — Verona Ville, а остальные, если они есть — пользовательские. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: вот, кстати, исчерпывающий ответ на вопрос, какие файлы надо сохранять на случай переноса игры на другой компьютер. Теперь вы можете не копировать все подряд, а только то, что нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдем в любой каталог, например — в самый первый. Обратите внимание на картинку 001_Neighborhood.png. Открыв ее, убедитесь, что мы не ошиблись — перед нами действительно городок Pleasant View. Все, мы на месте. Осталось совсем вкратце остановиться и «обозреть окрестности». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N001\Characters\. Каталог симов, каждый — в своем собственном файле. Не удивляйтесь, что их так много. Кроме вашей семьи и соседей, тут еще масса «технических» персонажей — горничных, полицейских, социальных работников и случайных прохожих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N001\Lots\. Каталог домиков, или, как они здесь называются, лотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N001\001_Neighborhood.package. Файл — описание города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осмотр оружия &lt;br /&gt;Жертва найдена, обследована и признана пригодной к употреблению. Теперь пора познакомиться с инструментом, перед которым она трепещет, с ужасом ожидая своей участи. Это будет SimPE — замечательный редактор пакетов, созданный программистом-фанатом по имени Quaxi и в двух словах описанный в обзоре программ для The Sims 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: перед инсталляцией редактора SimPE с нашего компакт-диска обязательно ознакомьтесь с инструкцией по установке — там есть своя специфика, без учета которой программа вообще не будет запускаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем редактор и видим... ну да, а чего вы ожидали? Дружелюбного интерфейса? Ну уж нет. Несмотря на невзрачный вид, эта программа способна творить чудеса при умелом использовании. Откроем файл-описание города Pleasant View (мы только что его находили: Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\001_Neighborhood.package). Что же мы видим? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева в окне редактора — список типов файлов. Учтите: то, что я говорил о картинках, музыке и текстах — всего лишь пример, на самом деле типов данных намного больше и они другие. Вот Sim Description — описание персонажа, Neighborhood/Memory -список воспоминаний, Family Information — информация о семье и так далее. Все это — типы файлов, лежащих в пакете, и ничто иное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкнув по любому из них, в окне справа (Packed Files) мы получим список файлов этого типа. Так, несложно убедиться, что все воспоминания хранятся в одном файле, а персонажи — в отдельных, по файлу на каждого, равно как и семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проба пера: Умения, профессия &lt;br /&gt;Перейдем от слов к делу и попытаемся найти среди этой каши букв и цифр что-нибудь знакомое: допустим — персонажа. Пусть это будет Daniel Pleasant, известный зеленоглазый франт с рыжей бородкой, проживающий в домике 215 Sim Lane. Открываем Plugins -&amp;gt; Search Packed Files..., переходим на закладку Sims и набираем его полное имя. Search! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищем Даниеля, нашли Даниеля. &lt;br /&gt;В качестве результата поиска мы получили одну строчку, содержащую четыре группы шестнадцатеричных цифр. Запомните самую последнюю — 00000011. Можете сразу нажать Open, но так вы не запомните, где его искать на будущее. Поэтому закрываем окно поиска, выбираем тип файла — Sim Description, а в таблице ищем значение 0x00000011 по колонке Instance. Числа идут в порядке возрастания, поэтому достаточно промотать таблицу, чтобы глазами быстро найти нужную строчку. Щелкаем по ней, а потом переходим на закладку Plugin View. Узнаете? Он самый — Daniel Pleasant. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для нас он — «номер одиннадцать». &lt;br /&gt;На заметку: посмотрите на заголовок (белый текст на темно-сером фоне). На самом деле, персонаж хранится не в главном файле города, а в отдельном пакете — N001_User00004.package в каталоге Characters. В городе содержится лишь ссылка на него, но умный редактор проследил путь и открыл нужный файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые успехи не могут не радовать. &lt;br /&gt;Теперь убедимся, что программа может не только искать, но и изменять значения. Давайте научим Даниеля, например, готовить, а также поменяем ему профессию, сделав из спортсмена повара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не покидая Plugin View, перейдем на вложенную закладку Skills (Умения). Сдвинем ползунок Cooking на максимум: так, чтобы в окошке справа появилось число 1000. Ну, или введите это число вручную, как вам удобнее. Закончив, нажмите кнопку Commit. Если она не видна, прокрутите окно, она должна быть где-то в правом нижнем углу. Готово? Продолжаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправимся теперь на закладку Character и в списке Career выберем Culinary. Подтвердим изменения кнопкой Commit, а затем сохраним их командой File -&amp;gt; Save. Вроде бы должно сработать. Закрываем редактор, запускаем игру... И ведь точно — повар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая проба пера: Двоеженство &lt;br /&gt;Теперь возьмем задачу посложнее: сделаем что-нибудь такое, чего в игре добиться абсолютно невозможно. Например, в компенсацию за надругательство над спортивными успехами Даниеля, сделаем из него сверхчеловека, помирим с дочерью и... сделаем горничную Kaylynn Langerak его второй женой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пойдем по порядку. Закроем игру, вновь запустим SimPE и найдем в списке Sim Description нашего «одиннадцатого». Нажав кнопку max на закладке Interests, сделаем из него любопытнейшего эрудита. Только уберем обратно Man Preference в область нулевых значений — нечего ему мужиками интересоваться. Далее — на закладке Character поднимем все личностные показатели до максимума, как изначальные (Genetic), так и нынешние. Не забывайте после изменений нажимать Commit, иначе все изменения аннулируются, если вы перейдете на другого персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к связям — закладка Relations. Большой список имен — это все персонажи, с которыми когда-либо имел дело данный сим. Если вы вдруг захотите добавить в круг общения нового человека, выберите его в списке слева и нажмите add Relation --&amp;gt;. Но мы собирались изменять уже существующие, поэтому найдите в списке Lilith Pleasant. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да... Отношения у них, мягко говоря, так себе. Ни враги, ни друзья — просто члены одной семьи: отец и дочь. Что ж, разрядим обстановку. Верхняя группа цифр и «галочек» — How this Sim likes ... — показывает отношение Даниеля к дочери, нижняя — How ... likes this Sim — дочери к нему. Выставляем во всех окошках «100», а также «галочки» Friends и Buddies. Перед тем, как выбирать в списке контактов следующего сима, нажмите синюю кнопку commit relation, иначе пропадет часть работы. Готово. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если при нажатии на Save вы получаете множество ошибок — весьма вероятно, что вы забыли закрыть игру перед тем, как редактировать файлы. Другая возможная причина — запущено несколько копий SimPE, где открыт один и тот же файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще мы что-то говорили о двоеженстве — так пожалуйста. Находим в том же списке контактов Kaylynn Langerak и смотрим на отношения. Все на месте: и дружба, и любовь, но как-то не очень официально — непорядок. Поставим две встречные галочки Married, а в выпадающих списках вида родственной связи обоим выставим Spouses (Супруги). Как обычно, не забываем нажать все требуемые кнопки Commit, а затем сохраняем исправленный пакет. Запустив игру, вы убедитесь, что у Даниеля теперь две жены, а новый брак не привел к разводу. А заглянув на закладку интересов и личных черт — увидите, что остальные наши труды тоже не пропали даром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восставший из мертвых &lt;br /&gt;Вы уже вполне готовы для того, чтобы провести самый смелый эксперимент, на грани жизни и смерти. Если опасаетесь за результат — не переживайте, вы ведь сделали резервную копию. Как? Еще не сделали? Тогда немедленно сохраните все файлы города в каком-нибудь безопасном месте, да и на будущее не отказывайте себе в этом удовольствии. Когда резервная копия есть, можно делать все, что заблагорассудится. Например — убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, долго ли, коротко ли, но смерть пришла и за Даниелем. Он предстал перед Богом прямо на лужайке возле своего дома, в самом расцвете сил, а над его могилой горько заплакала безутешная вдова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: как именно убить персонажа, в общем-то, не имеет значения. Можете заморить его голодом, утопить в бассейне или придумать любой другой способ. Лично я воспользовался специальным предметом Voodoo Bottle с опцией Kill by Hunger. Еще один вариант — производить эксперименты над «готовым» мертвецом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый шаг: Привидение &lt;br /&gt;Итак, труп есть. Будем реанимировать. Как всегда, выходим из игры и запускаем SimPE. Находим нашего «покойничка» в списке симов и изучаем — что изменилось? Вот несколько отличий, сразу бросающихся в глаза: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди общих параметров пропал номер семьи (был — 0x0002, стал — 0x0000). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На закладке Character включилась «галочка» Is Ghost (Привидение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На закладке Relations полностью пропали отношения все с женой — Mary-Sue Pleasant. Кстати, это не коснулось второй жены, которую мы ему сделали. На такой состав семьи игра оказалась не рассчитана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве первых мер по воскрешению надо вернуть все эти параметры к изначальному виду. Если вы не помните номер семьи, найдите другого члена семейства (хоть ту же Mary-Sue) и подсмотрите его в профиле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, уберите галочку Is Ghost, подправьте отношения. Commit, Save — само собой разумеется. Но это еще далеко не все — если вы сейчас запустите игру, ничего полезного не произойдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй шаг: Назад в семью &lt;br /&gt;Следующим шагом Даниеля на пути с того света станет окончательный возврат в лоно семьи. Оказывается, недостаточно указать персонажу, в какой семье он состоит. Нужно еще найти список семей, отыскать там семейство Pleasant и заново добавить усопшего в его состав. Это два совершенно независимых действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди типов файлов выбираем Family Information, а в списке записей находим семью с номером 2 (то есть — ищем число 0x00000002 в колонке Instance). Семей в природе меньше, чем отдельных персонажей, так что найти нетрудно — у меня нужный файл был третьим в списке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, под этой фамилией на данный момент числятся только трое: Mary-Sue, Lilith и Angela. Выберите в огромном алфавитном списке Даниеля (Daniel Pleasant) и нажмите &amp;lt;-- add Sim. Добавился. Теперь Commit, Save, и поехали дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий шаг: Memento mori &lt;br /&gt;Кто бы мог подумать, что воспоминание о собственной смерти — серьезное препятствие, мешающее воскреснуть?! Но оказывается, что это так. Пока Даниель помнит, что он мертв, ему не жить. Следовательно — будем чистить память. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на тип Neighborhood/Memory и выбираем единственный файл из списка. Подозреваете, что программа зависла? Нет — она думает. Это действительно не быстрый процесс, придется подождать порядка 15-20 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда загрузка наконец завершится, в левом окне поищите Даниеля. К сожалению — только вручную, но вам поможет фотография и полное имя. Нашли? Переключайтесь в окно Memories — Daniel Pleasant и смело проматывайте список в самый конец в поисках последней строчки: [invisible] Token — I am dead. Удалите эту строчку (delete, Commit). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для красоты можете добавить ему воспоминание о том, что он умирал. Чувствуете разницу? Вместо «я мертв» в памяти будет мысль «я умер тогда-то», что никак не противоречит дальнейшей жизни. Нажмите add, в списках Event Owner и Subject выберите Daniel Pleasant, а напротив GUID поставьте Memory: $Subject Died. Cохраняйте и готовьтесь к финальному этапу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый шаг: Дракула &lt;br /&gt;Загрузите игру. Выбрав домик Pleasant вы увидите всех членов семьи, включая воскресшего. Однако на семейном коллаже, сопровождающем загрузку, его пока не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в дом, вы встретите здорового, крепкого и вполне живого Даниеля. Но на том месте, где его настигла смерть, по-прежнему будет стоять могила, принадлежащая — угадайте кому?. «Daniel Pleasant... он был хорошим человеком, но время разрушает все...». Да, это его могила. И безутешная вдова (которая теперь — снова жена) будет по-прежнему рыдать на ней. Можете даже подойти и вдвоем помянуть покойного... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: первая реакция игрока — продать могилу. Зачем она живому человеку? Не спешите. Стоит убрать ее, и Даниель мгновенно растает в воздухе, как не бывало. В остальном — он абсолютно нормальный сим: ест, спит, может иметь детей, работать, любить и мыть посуду. Но смерть не прошла для него бесследно — он привязан к своей могиле, как граф Дракула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после того, как вы сохраните игру, Даниель снова появится на семейном коллаже и больше никуда с него не денется. Если хотите, чтобы родственники перестали сокрушаться о безвременной кончине живого человека, почистите им память — ведь теперь вы это умеете. Хотя я бы так делать не стал. Ведь The Sims 2 — это симулятор жизни, поэтому интереснее оставить все как есть. Пусть помнят и скорбят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если смерть наступила от старости — в ходе воскрешения дополнительно продлите персонажу жизнь: Remaining Days в основных параметрах и Age Duration на закладке Extended.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:38:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играем в симс 2 в окне</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверное, всем нам когда-нибудь да приходилось сворачивать окно игры, когда нужно было посмотреть что-нибудь кроме the Sims 2. Для этого постоянно надо было нажимать ALT+TAB или кнопку сворачивания на клавиатуре. А потом, когда возвращались в игру, она еще долго грузилась. Давайте прекратим с сегодняшнего дня эти мучения, и будем играть в Симсов в окне. А как это сделать вы узнаете из этой статьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите ярлык последнего установленного вами аддона (тот, через который вы заходите в игру), нажмите на нем правой клавишей, а далее в самом низу найдите пункт &amp;quot;Свойства&amp;quot;, жмем по нему: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появилось окно. В нем должна быть строка &amp;quot;Объект&amp;quot;, в ней мы кое-что и изменим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставьте курсор в эту строку где угодно и нажмите на клавиатуре кнопку &amp;quot;Вправо&amp;quot; (для тех, кто не представляет себе этой кнопки, это такая стрелочка, направленная вправо -&amp;gt;). И жмите, жмите эту кнопку, пока курсор не доедет до конца строки. &lt;br /&gt;А теперь в конце строки допишите следующее: -w (не забудьте сохранить пробел!). К примеру: &lt;br /&gt;&amp;quot;C:\Program Files\EA GAMES\The Sims 2 Seasons\TSBin\Sims2EP5.exe&amp;quot; -w &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно говоря, это все) Кликаем по &amp;quot;Применить&amp;quot; внизу таблички. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь переименуйте ваш ярлык: The Sims 2 (название аддона, к примеру, Seasons) - in window &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезагрузите компьютер! &lt;br /&gt;Заходим в игру и... она теперь в окне! Вы можете играть, общаться в аське, на форумах, читать наши статьи - и все это одновременно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное уточнение. Играя в окне, вы не сможете передвигаться по экрану, подведя мышку к краю экрана. Для этого используйте кнопки &amp;quot;Влево&amp;quot;, &amp;quot;Вправо&amp;quot;, &amp;quot;Вниз&amp;quot;, &amp;quot;Вверх&amp;quot; на клавиатуре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:37:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истории</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Житейские истории - Описание: Независимый аддон, который должен положить начало целой линейке продуктов из серии The Sims Stories. Помимо классического стиля игры, нам предложат две сюжетных линии. Героиня первой — девушка по имени Лаура, недавно вернувшаяся в родной город, чтобы начать новую жизнь. Второй персонаж — электронщик Лукас, которому упорно не везет в любви. Авторы обещают «захватывающие истории, полные романтики и драматических поворотов». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая особенность The Sims 2 Life Stories — повышенное дружелюбие к ноутбукам. Чтобы владельцы портативных компьютеров чувствовали себя комфортно и на работе, и дома, и в дороге, EA упростила интерфейс и добавила функцию «автопауза», позволяющую быстро приостановить и возобновить игру, если вам приходится часто закрывать и открывать ноутбук. При этом Life Stories не помешает вам принимать электронную почту и беседовать со знакомыми в «аське». &lt;br /&gt;торрент &lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=145484&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=145484&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«The Sims Истории о питомцах» стала второй игрой в серии «The Sims Истории». В популярном «Режиме историй» игроков ждут две сюжетные линии о жизни новых героев – Алисы и Стефана, которым предстоит убедиться в том, что у каждого из домашних животных есть свой характер, хотим мы этого или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юмористический сюжет каждой истории разделён на 12 глав. Игрокам и их виртуальным подопечным предстоят захватывающие приключения, полные веселых, а порой и драматичных сюжетных поворотов. Например, Алиса рискует остаться без собственного дома, который хочет отобрать за неуплату богатая и безжалостная хозяйка Диана де Враль. Сможет ли пес Алисы Сэм прийти на помощь и не только одержать победу в местной выставке собак, но и заработать деньги на спасение дома? Ну, а Стефану, крайне предсказуемому шеф-повару, доведётся самому убедиться в том, что всего лишь одна кошка Дива способна перевернуть вверх дном жизнь одинокого холостяка. Игроки смогут дойти до развязки каждой истории или просто наслаждаться классическим режимом игры The Sims. &lt;br /&gt;торрент &lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1571689&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1571689&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья игра новой серии «The Sims. Истории», специально адаптированной под ноутбуки. Симсов выбрасывает на необитаемый остров, и мы, соответственно, должны помочь им обустроиться здесь. В The Sims: Castaway Stories есть два режима игры. В сюжетном режиме истории симсам нужно исследовать необитаемый остров, чтобы построить хижину и научиться добывать себе пропитание. Если персонажам все удается, им весело и комфортно получаем награды. Есть еще режим свободной игры, где у нас нет никаких ограничений, чтобы создавать персонажей и управлять их жизнью на острове. &lt;br /&gt;торрент &lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=634256&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=634256&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:32:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2&quot;17 в 1&quot;</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчик: Electronic Arts &lt;br /&gt;Издательство: SoftClub &lt;br /&gt;Системные требования: Рекомендуемая конфигурация: &lt;br /&gt;- Windows 98 или выше &lt;br /&gt;- Процессор Intel Pentium 4 / Core2Duo 3.0ГГц &lt;br /&gt;- Видеокарта Nvidia Geforce FX или ATI Radeon 9800 Pro &lt;br /&gt;- 12Гб свободного места на диске назначения &lt;br /&gt;- Желательно иметь свободными не менее 2Гб на диске С &lt;br /&gt;Язык интерфейса: По умолчанию - русский &lt;br /&gt;Описание: The Sims 2 — игра нового поколения в серии The Sims, использующая революционную технологию «виртуальной жизни». Теперь у «виртуалов» появились цели и желания, страхи и мечты, радости и невзгоды. Их жизнь — в ваших руках. Их мечта — стать счастливыми. Их счастье зависит лишь от щелчка вашей «мыши»… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ПОЛНОЕ собрание всех официальных дополнений к игре The Sims 2. На этот раз собраны действительно абсолютно все дополнения, поскольку скорый выход The Sims 3 исключает появление новых. У Вас гарантированно будет полная коллекция из серии Sims 2 и всего на одном диске! Преимущество перед сборкой 16 в 1 не только в наличии последнего каталога &amp;quot;Сады и Особняки&amp;quot;, но и в том, что состоит она всего из одного образа и легко может быть записана на двухслойный DVD диск. Установка самой игры и всех дополнений, всего одной кнопкой. Вам больше не нужно менять диски и следить за тем, когда пора вставлять следующий. Одним словом, всё максимально удобно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное содержание диска: &lt;br /&gt;The Sims 2 &lt;br /&gt;Аддоны: &lt;br /&gt;1) Университет &lt;br /&gt;2) Ночная жизнь &lt;br /&gt;3) Бизнес &lt;br /&gt;4) Питомцы &lt;br /&gt;5) Времена года &lt;br /&gt;6) Путешествия &lt;br /&gt;7) Увлечения &lt;br /&gt;8) Переезд в квартиру &lt;br /&gt;Каталоги: &lt;br /&gt;1) Все для праздника &lt;br /&gt;2) Для дома и семьи &lt;br /&gt;3) Гламурная жизнь &lt;br /&gt;4) Торжества! &lt;br /&gt;5) Стиль H&amp;amp;M &lt;br /&gt;6) Молодежный стиль &lt;br /&gt;7) Кухня и ванная Дизайн интерьера &lt;br /&gt;8) Идеи от IKEA &lt;br /&gt;9) Каталог Сады и Особняки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торрент файл скачать можно тут: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=208795&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=208795&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details18860.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://x-torrents.ru/details18860.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=39732&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=39732&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tapochek.net/viewtopic.php?t=1639&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tapochek.net/viewtopic.php?t=1639&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация по установке: &lt;br /&gt;1. Перед установкой обязательно проверьте, чтобы системные требования игры соответствовали возможностям вашего компьютера! &lt;br /&gt;2. Сохраните имеющиеся сохранения вашей игры в надежное место (их можно найти по адресу: Мои документы/EA Games/The Sims 2). Если у вас до этого стоял The Sims 2. &lt;br /&gt;3. ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите установленные на вашем компьютере дополнения The Sims 2, а также почистите реестр - для этого нажмите Пуск, Выполнить, в окошке наберите regedit и запустите поиск по имени Sims 2. Удалите все записи реестра, относящиеся к этой игре. В противном случае с большой долей вероятности, установка игры происходить не будет. Если у вас до этого стоял The Sims 2 &lt;br /&gt;4. Вам понадобится одна программ для работы с образами дисков, их созданию и эмуляции. Наиболее популярными являются Alcohol 120% и Daemon Tools. Смонтируйте образ в эмуляторе. Если по каким-либо причинам установка не запустилась автоматически, это можно сделать вручную, запустив файл Autorun.exe, находящийся на диске. &lt;br /&gt;5. Если вы запускаете игру в первый раз, нажмите на появившийся на рабочем столе ярлык Sims 2. Если у вас были сохранения, перед запуском их необходимо вернуть на место (в противном случае сгенерируются новые).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 21:29:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выстовляем.</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда выстовляем остальное.&lt;br /&gt;я потом всё зделаю))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:34:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женская одежда.</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Юбка1-http://www.lianasims3.net/fashionp.php?id_p=4&lt;br /&gt;Юбка2-http://www.lianasims3.net/fashionp.php?id_p=5&lt;br /&gt;Блузка &amp;quot;Бетти&amp;quot;-http://thesims3.ru/_fr/35/betti.zip&lt;br /&gt;Блузка &amp;quot;Богиня&amp;quot;-http://thesims3.ru/_fr/35/godness.zip&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:32:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колекционирование в Sims 3</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся опытом и советами по нахождению и использованию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металлы &lt;br /&gt;Появляются случайным образом по всему городку. Поиск металлов можно облегчить с помощью награды &amp;quot;Помощник коллекционера&amp;quot; &lt;br /&gt;1. железо &lt;br /&gt;2. серебро &lt;br /&gt;3. золото &lt;br /&gt;4. палладий &lt;br /&gt;5. плутоний &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно сделать с металлами? выплавить в слитки. Для этого, надо в инвентаре у персонажа, кликнуть по металлу, там будет доступно действие &amp;quot;Выплавить&amp;quot;. На следующий день слиток будет готов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жуки &lt;br /&gt;Появляются случайным образом по всему городку. Поиск жуков можно облегчить с помощью награды &amp;quot;Помощник коллекционера&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды жуков: &lt;br /&gt;1. таракан &lt;br /&gt;2. японский жук &lt;br /&gt;3. божья коровка &lt;br /&gt;4. плавунец &lt;br /&gt;5. жук-олень &lt;br /&gt;6. светлячок &lt;br /&gt;7. жук-носорог &lt;br /&gt;8. пятнистый жук &lt;br /&gt;9. жук-трилобит &lt;br /&gt;10. радужный жук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень качества: &lt;br /&gt;1. обычный &lt;br /&gt;2. редкий &lt;br /&gt;3. необычный &lt;br /&gt;4. чрезвычайно редкий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бабочки &lt;br /&gt;Появляются случайным образом по всему городку. Поиск бабочек можно облегчить с помощью награды &amp;quot;Помощник коллекционера&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды бабочек: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. мотылек &lt;br /&gt;2. данаида &lt;br /&gt;3. прозрачная &lt;br /&gt;4. красный адмирал &lt;br /&gt;5. зелёная ящерная &lt;br /&gt;6. синий миссионер &lt;br /&gt;7. фиолетовая королевская &lt;br /&gt;8. серебрестиый дельфин &lt;br /&gt;9. полосатая &lt;br /&gt;10. радужник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень качества: &lt;br /&gt;1. обычный &lt;br /&gt;2. редкий &lt;br /&gt;3. необычный &lt;br /&gt;4. чрезвычайно редкий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни &lt;br /&gt;Появляются случайным образом по всему городку. Поиск камней можно облегчить с помощью награды &amp;quot;Помощник коллекционера&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды драгоценных камней: &lt;br /&gt;1. голубой топаз &lt;br /&gt;2. дымчатый топаз &lt;br /&gt;3. изумруд &lt;br /&gt;4. рубин &lt;br /&gt;5. жёлтый сапфир &lt;br /&gt;6. танзанит &lt;br /&gt;7. алмаз &lt;br /&gt;8. сверкающий самоцвет &lt;br /&gt;9. радужник &lt;br /&gt;10. розовый алмаз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из камней, можно огранить, чтобы это сделать, надо в инвентаре у персонажа, кликнуть по камню, и там выбрать нужный тип огранки. На следующий день огранка будет готова. Сразу доступен будет только один вид огранки, а затем, по мере сбора камней, будут доступны новые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды огранок: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Под изумруд (цена - 10 §) &lt;br /&gt;2. Яйцевидная (цена - 20 §) &lt;br /&gt;3. Грушевидная (цена - 35 §) &lt;br /&gt;4. Грубая (цена - 50 §) &lt;br /&gt;5. &amp;quot;Маркиз&amp;quot; (цена - 75 §) &lt;br /&gt;6. Хрустальный шар (цена -100 §) &lt;br /&gt;7. Под бриллиант (цена - 250 §) &lt;br /&gt;8. &amp;quot;Сердечко&amp;quot; (цена - 1000 §) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метеориты &lt;br /&gt;Подарки из Космоса, появляются случайным образом по всему городку. Можно обнаружить во время прогулок, либо через телескоп заметить падение метеориты (будет метка на карте города, куда он упал) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категории: &lt;br /&gt;1. маленький (вес от 1 до 70) &lt;br /&gt;2. большой (вес от 100 до 1000) &lt;br /&gt;3. гигантский (вес от 50000 и выше) &lt;br /&gt;Что делать с метеоритом? расположить у себя на участке для красоты. Либо провести исследования метеорита (позволяет узнать его название, и цену) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем вообще нужно коллекционирование? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коллекционирование в игре сделано просто для души. Кому-то нравится собирать камни и насекомых, кому-то нет. Тем не менее в этом есть несколько плюсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если собрать полную коллекцию - вам станет доступна особая награда - Карта с расположением всех камней и метеоритов в вашем городке. Хороший способ нажиться на этом знании &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы ведете Дневник Сима, то собрав полную коллекцию, у вас будут бонусные баллы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:17:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть в Sims 3</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот собственно смерь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:15:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роды в Sims 3</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Где рождаются симы у вас?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:06:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sims 3 на мобильном.</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;У кого есть sims 3 на мобильном?Делимся информацией.Кто хочет скачат,вам &lt;a href=&quot;http://game.mob.ua/game/the_sims_3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.mob.ua/game/the_sims_3.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 10:59:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городок в Sims 3</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 10:55:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дети в Sims 3</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Воть:&lt;br /&gt;На последней симы едут из роддома&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 10:49:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполни анкету.</title>
			<link>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Кто ты?&lt;br /&gt;2.Ник&lt;br /&gt;3.Возраст&lt;br /&gt;4.Настоящие имя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simo4ka=))</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 10:31:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumforsims23.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
